TROCAS QUE VISAM LUCROS
Michael Eisner, presidente do conselho de administração e presidente da Walt Disney Enterprise, teve um desempenho extraordinário, fazendo as receitas crescerem, de 1995 a 1996, de cerca de US$12 bilhões para quase US$19 bilhões. Em 1995, Eisner contratou Michael Ovitz. Ele tinha os maiores astros de Hollywood em sua carteira de clientes e o conselho sugerira sua contratação devido aos recentes problemas de saúde de Eisner. Porem, 14 meses depois, Eisner despediu Ovitz, apesar de serem amigos, porque ele se mostrara um total fracasso no desempenho da função... mas deixou ali grande parte dos seus Contatos!
Havia, contudo, uma cláusula de indenização no contrato empregatício. Assim, pela demissão sem justa causa, Ovitiz recebeu US$ 38 milhões, mais a opção de adquirir três milhões de ações ordinárias da empresa. Isso ocorreu em dezembro de 1996. “Ele foi um dos piores executivos da história e saiu com essa fortuna após um ano”, comenta, ainda indignado, o palestrante.
Após mostrar o perfil (idade, cargos e outros dados) dos conselheiros da Walt Disney, o professor indaga: “O que há de errado com o conselho formado por Eisner?” Entre os problemas levantados, o principal foi o fato de Eisner ter colocado amigos entre os conselheiros, quando os acionistas não têm interesse em amigos, mas em ter profissionais competentes, que tenham interesse na empresa e não nos seus próprios negócios e interesses...
Além disso, o Conselho era em grande parte formado por idosos, que já haviam ocupado cargos na Disney no passado. Outro ponto crítico na Disney era a falta de separação entre os cargos de presidente --CEO-- e presidente do Conselho de Administração --Chairman--. Para Useem, o ideal é que sejam duas pessoas diferentes a ocupar esses cargos. “Nos Estados Unidos, porém, 75% dos presidentes de conselho de administração querem também ser presidentes”.
“Vamos supor que você seja Michael Eisner e esteja em uma reunião de conselho, na qual estão os acionistas furiosos com a saída de Ovitz. Qual seria sua estratégia para esta reunião?”, desafiou Useem.
Um dos participantes do evento, então, colocou-se no lugar de Eisner e disse, entre outras coisas, que ressaltaria o bom desempenho das marcas Disney. Useem relatou que Eisner, nessa reunião, agradeceu o apoio dos acionistas, dizendo que seu caráter impecável o havia ajudado muito... “O problema real é falar com transparência e este é um jogo cognitivo. Michael quer que os acionistas mantenham o investimento na Disney”, explica o palestrante.
Ele conta que, ao final de seu discurso, quando Eisner já estava se retirando, o maior acionista da Disney, Warren Buffet, que é também o maior acionista de várias empresas, sobe ao palco e abraça Eisner, dizendo: “Gosto de Michael.” Esse foi um aval importante para conferir credibilidade a Eisner e uma confirmação de que sua fala havia sido acertada.
Useem conta, ainda, que, na saída da reunião, Mickey Mouse e Pato Donald cumprimentavam cada investidor. “Todos têm um coração, então a estratégia de atingir os acionistas também pode ser emocional.” Para o professor, buscar o coração das pessoas é tão importante quanto buscar sua cabeça.
FONTE: HSM MANAGEMENT - Portal HSM On-line
http://www.hsm.com.br/canais/coberturadeeventos/smpmichael_useem2008/michael_useem7_300908.php
Este Blog pertence ao curso de graduacao em Marketing da Universidade Estácio de Sá - Campi: Centro I, Nova America e Conteudo para EAD Nacional para fins de publicacoes ligadas as nossas acoes semestrais. Agradecemos antecipadamente a atencao dispensada, Profa.Rianelli. Contato: universidade.rj@globo.com
sexta-feira, fevereiro 20, 2009
quarta-feira, fevereiro 18, 2009
Minha viagem pela ÍNDIA
Minha viagem pela India
Minha viagem mistica e virtual pela India, por Thiago "Wolverine"
É isso aí meus amigos, larguei essa vida materialista de X-Men:
por isso decidi viajar a Índia e me dedicar a vida espiritual, alçar um plano superior, elevar o espírito... ser uma pessoa melhor a cada dia!
Esse registro é deste momento mágico no TAJ MAHAL: NAMASKAR!!!
http://www.abendita.com/globo/caminhodasindias/
Minha Viagem pela Índia
Minha Viagem pela Índia
Essa foto retrata a minha viagem mística e virtual pela Índia: Namaskar!
http://www.abendita.com/globo/caminhodasindias/
Minha Viagem pela India
Essa foto retrata a minha viagem mistica e virtual pela India: NAMASKAR!
http://www.abendita.com/globo/caminhodasindias/
Minha viagem mistica e virtual pela India
Essa foto retrata a minha viagem mística e virtual pela Índia.
- Namaskar!
http://www.abendita.com/globo/caminhodasindias/
MINHA VIAGEM PELA INDIA !!!!!
Essa foto retrata a minha viagem mística e virtual pela India...JAI GURU! NAMASTÊ!!!
http://www.abendita.com/globo/caminhodasindias/
http://www.abendita.com/globo/caminhodasindias/
segunda-feira, fevereiro 16, 2009
Domino´s e a Pizza gerada pela Internet
Desde meados de 2008 a Domino´s EUA , possui um sistema de entrega de Pizza surpreendente onde voce pode personalizar sua Pizza da forma que lhe agradar.
Ao entrar no site da Domino´s, você é recebido com essa Interface:
Não há quem resista a uma pizza dessas né !?!? rsrs
Após colocar seu endereço, o site te informa exatamente qual é a Domino´s mais próxima de sua casa e você já pode começar a montar sua pizza personalizada.
Você pode escolher o tamanho e como prefere a borda de sua pizza, além disso acrescentar diversos ingredientes na quantidade desejada.
Após montar sua obra de arte, pronto !!!
Só aguardar exatos 30 minutos e ela chega em sua casa !!!
Será que a Domino´s Brasil é capaz de implantar um serviço desse tipo por aqui ?!?!
Abraços
Ricardo Ribeiro de Sant´Anna
Ao entrar no site da Domino´s, você é recebido com essa Interface:
Não há quem resista a uma pizza dessas né !?!? rsrs
Após colocar seu endereço, o site te informa exatamente qual é a Domino´s mais próxima de sua casa e você já pode começar a montar sua pizza personalizada.
Você pode escolher o tamanho e como prefere a borda de sua pizza, além disso acrescentar diversos ingredientes na quantidade desejada.
Após montar sua obra de arte, pronto !!!
Só aguardar exatos 30 minutos e ela chega em sua casa !!!
Será que a Domino´s Brasil é capaz de implantar um serviço desse tipo por aqui ?!?!
Abraços
Ricardo Ribeiro de Sant´Anna
sexta-feira, fevereiro 13, 2009
minha Viagem Mística e Virtual para India
NAMASKARAMS!!!
JOAO PEDRO em viagem mistica e virtual pela India
PROJETO A SER APRESENTADO PARA A ACADEMIA CURVES - ANÁLISE
PROJETO ELABORADO PARA SER APRESENTADO À ACADEMIA CURVES
DESTACAR:
Intangibilidade -
A Academia Curves vende saúde, bem estar, praticidade em formato de exercícios práticos de 30 minutos.
Simultaneidade -
Heterogeneidade -
O processo da Curves é padronizado tendo o atendimento sequencial em um circuito, com intervalos; mas mesmo que sejam dispostos desta maneira, uma cliente pode ter satisfação e outra não.
A Academia Curves presta um serviço personalizado e seu interesse em fazer de tudo para satisfazer suas clientes pode realizar algumas mulheres e outras não. Algumas clientes podem somente procurar a Academia Curves por ter sido prescrita por seu médico, de modo que cumpra exercícios regulares de pouca durabilidade diária.
Perecibilidade -
As clientes Curves só passam a ser perecíveis no momento em que deixam de pagar suas mensalidades, pois se elas deixam de ir em algumas aulas, este fato não faz diferença para o prestador de serviço.
Confiabilidade -
As clientes sabem que ao se matricularem nesta Academia, elas receberão atendimento exclusivamente realizados por profissionais do sexo feminino e é exatamente isso que algumas procuram, pois se acham pouco confortáveis em academias convencionais.
Empatia -
As clientes recebem atenção total, ja que na execução dos exercícios tem uma gravação que avisa o momento da troca para o próximo exercício e a professora está presente para orientar as alunas do circuito.
Segurança -
As clientes se sentem seguras com o fato de ter orientação a todo o tempo da execução de seu exercício, de sua atividade com pouco impacto, de saberem que neste ambiente serão bem recebidas e que ali existem atividades voltadas para este público tão sensivel.
Elementos Tangíveis -
Para o universo das Clientes, estas sabem que terão seus resultados esperados, com poucos dias e horas semanais de acordo com sua disponibilidade.
Atendimento -
É uma academia com foco no público feminino que trabalham com profissionais capacitados e satisfeitos, fazendo assim seu público, também satisfeito, com bom atendimento em um ambiente agradavel.
DESTACAR:
Intangibilidade -
A Academia Curves vende saúde, bem estar, praticidade em formato de exercícios práticos de 30 minutos.
Simultaneidade -
Heterogeneidade -
O processo da Curves é padronizado tendo o atendimento sequencial em um circuito, com intervalos; mas mesmo que sejam dispostos desta maneira, uma cliente pode ter satisfação e outra não.
A Academia Curves presta um serviço personalizado e seu interesse em fazer de tudo para satisfazer suas clientes pode realizar algumas mulheres e outras não. Algumas clientes podem somente procurar a Academia Curves por ter sido prescrita por seu médico, de modo que cumpra exercícios regulares de pouca durabilidade diária.
Perecibilidade -
As clientes Curves só passam a ser perecíveis no momento em que deixam de pagar suas mensalidades, pois se elas deixam de ir em algumas aulas, este fato não faz diferença para o prestador de serviço.
Confiabilidade -
As clientes sabem que ao se matricularem nesta Academia, elas receberão atendimento exclusivamente realizados por profissionais do sexo feminino e é exatamente isso que algumas procuram, pois se acham pouco confortáveis em academias convencionais.
Empatia -
As clientes recebem atenção total, ja que na execução dos exercícios tem uma gravação que avisa o momento da troca para o próximo exercício e a professora está presente para orientar as alunas do circuito.
Segurança -
As clientes se sentem seguras com o fato de ter orientação a todo o tempo da execução de seu exercício, de sua atividade com pouco impacto, de saberem que neste ambiente serão bem recebidas e que ali existem atividades voltadas para este público tão sensivel.
Elementos Tangíveis -
Para o universo das Clientes, estas sabem que terão seus resultados esperados, com poucos dias e horas semanais de acordo com sua disponibilidade.
Atendimento -
É uma academia com foco no público feminino que trabalham com profissionais capacitados e satisfeitos, fazendo assim seu público, também satisfeito, com bom atendimento em um ambiente agradavel.
quinta-feira, fevereiro 12, 2009
Nova estrelinha da Globo em Caminho das Indias
Lalit - Laura Barretos, 7 a, é o novo talento de Caminho das Indias e pode ser visualizada atraves deste link --Tchalô: “vamos!”--: http://caminhodasindias.globo.com/Novela/Caminhodasindias/Personagens/0,,PS2336-16551,00.html
quinta-feira, fevereiro 05, 2009
Polícia japonesa usa avatar do Wii para identificar suspeito
Chamados de 'Mii', personagens representam jogadores no universo virtual:
cartaz com Avatar foi divulgado para identificar responsável por acidente de carro.
A polícia japonesa divulgou cartazes na área de Kanagawa, na tentativa de encontrar o responsável por um acidente de carro que fugiu após a colisão.
Para isso, as autoridades não usaram uma foto ou retrato falado, mas sim um Avatar do videogame Wii – chamados de Mii, esses personagens são criados para representar os jogadores no universo virtual.
Segundo o “Register”, os policiais esperam que testemunhas do acidente reconheçam o Avatar que foi criado a exemplo de um retrato falado e ajudem a encontrar o culpado pelo acidente.
O site de tecnologia não deixa claro, no entanto, se esse Mii foi copiado da conta de algum jogador/Gammer --o que facilitaria a identificação do suspeito, caso fosse ele o dono do Avatar-- ou se é apenas uma imagem criada para mostrar as características físicas da pessoa que causou o acidente.
cartaz com Avatar foi divulgado para identificar responsável por acidente de carro.
A polícia japonesa divulgou cartazes na área de Kanagawa, na tentativa de encontrar o responsável por um acidente de carro que fugiu após a colisão.
Para isso, as autoridades não usaram uma foto ou retrato falado, mas sim um Avatar do videogame Wii – chamados de Mii, esses personagens são criados para representar os jogadores no universo virtual.
Segundo o “Register”, os policiais esperam que testemunhas do acidente reconheçam o Avatar que foi criado a exemplo de um retrato falado e ajudem a encontrar o culpado pelo acidente.
O site de tecnologia não deixa claro, no entanto, se esse Mii foi copiado da conta de algum jogador/Gammer --o que facilitaria a identificação do suspeito, caso fosse ele o dono do Avatar-- ou se é apenas uma imagem criada para mostrar as características físicas da pessoa que causou o acidente.
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